不知道大伙有沒有關(guān)注前段時(shí)間 PS5 Pro的發(fā)布,這本該是玩家的狂歡,結(jié)果售價(jià)一公布699美金,還不帶光驅(qū),大伙紛紛表示不能接受!
再結(jié)合 SIE 營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率表現(xiàn)出的頹勢(shì),微軟專心搞它的 XGP 業(yè)務(wù),今年甚至有了去平臺(tái)化的傾向,在游戲界的 “御三家” 中,似乎只有任天堂還能讓人看到未來(lái)的希望。
PS5 Pro售價(jià)
這一系列情況導(dǎo)致已經(jīng)聊了快十年的主機(jī)消亡論又被提了出來(lái)。今天想跟大家聊聊,游戲主機(jī)走到今天是不是真的快走到頭了?
要探討這個(gè)話題,我們首先得了解主機(jī)游戲市場(chǎng)曾經(jīng)有多么強(qiáng)大。和我們國(guó)家因?yàn)樘厥庠颍蠹一径荚谟秒娔X玩游戲不同,主機(jī)游戲在世界范圍內(nèi)長(zhǎng)期都處于一個(gè)統(tǒng)治級(jí)的地位,尤其是索尼。
Visual Capitalist對(duì)比圖
在2000年推出的主機(jī)PS2,而2005年時(shí)就已售出超過(guò)1億臺(tái)。但實(shí)際上這幾乎就是巔峰了。
Visual Capitalist做了一個(gè)50年游戲行業(yè)收入對(duì)比,2005年主機(jī)和掌機(jī)的收入占整個(gè)游戲行業(yè)收入的58%,而到了2022年,這個(gè)數(shù)據(jù)卻下滑至16.6%。雖然PC和手機(jī)移動(dòng)市場(chǎng)的沖擊不可忽視,但這么些年主機(jī)自身的收入增長(zhǎng)也并不是很明顯。
1.主機(jī)的優(yōu)勢(shì)壁壘如何崩塌
主機(jī)游戲?yàn)槭裁床辉儆挟?dāng)年的榮光呢?它的優(yōu)勢(shì)壁壘是怎么一點(diǎn)點(diǎn)崩塌的呢?要弄清楚主機(jī)是如何失去自己的壁壘的,我們就得明白在那個(gè)時(shí)代,主機(jī)相對(duì)于 PC 究竟有哪些優(yōu)勢(shì)。
ps系列
首先是性能,在PS2時(shí)代,要用PC達(dá)到PS2的畫面表現(xiàn)是非常困難的,可能得花3到4倍的價(jià)格配置一套性能優(yōu)秀的PC才能接近PS2的效果。
這并非因?yàn)樗髂釗碛惺裁错敿饪萍迹且驗(yàn)镻S2的芯片架構(gòu)是專門定制的,整個(gè)架構(gòu)與電腦常用的 X86 架構(gòu)不同。
它的主芯片 EE 包含一顆魔改的 MIPS R5900,能夠合并處理 128 位的多媒體浮點(diǎn)指令集,還有兩個(gè)單獨(dú)的向量處理單元,分別作為 CPU 和 GPU 的協(xié)處理器。
圖形芯片 GS 則支持最高 7500 萬(wàn)個(gè)多邊形、16 條像素管線和 8 個(gè)紋理單元,以及高達(dá) 48GB 每秒的顯存帶寬。反正參數(shù)很厲害,而且這些設(shè)計(jì)全都只為游戲這一件事服務(wù),性能利用率極高。
pc容易遇到的問(wèn)題
除了性能,當(dāng)年主機(jī)玩家的游玩體驗(yàn)也明顯優(yōu)于 PC。和現(xiàn)在大家在 Steam 上即下即玩的情況不同,早年在 PC 上玩游戲很麻煩,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的問(wèn)題,這邊缺少個(gè) DLL 文件,那邊缺個(gè)運(yùn)行庫(kù),驅(qū)動(dòng)還經(jīng)常出問(wèn)題。好不容易全都弄好了,一運(yùn)行還是失敗,再一查發(fā)現(xiàn)居然是安裝路徑不對(duì),簡(jiǎn)直讓人吐血。
但對(duì)于主機(jī)來(lái)說(shuō),完全沒有這些問(wèn)題,插入光盤安裝后即可開玩。當(dāng)然玩家不會(huì)僅僅因?yàn)橹鳈C(jī)的性能就果斷下單,更多則是有某個(gè)特別想玩的游戲才會(huì)剁手。
俄羅斯方塊、最終幻想7、怪物獵人
和現(xiàn)在大部分游戲都是多平臺(tái)不同,那時(shí)候最好的游戲往往是平臺(tái)獨(dú)占。所以坊間流傳著一個(gè)游戲決定主機(jī)生死的說(shuō)法。GB 上的《俄羅斯方塊》、PS2 上的《最終幻想 7》、PSP上的《怪物獵人》等等,都是這種殺手級(jí)游戲。
但是近些年來(lái),這些壁壘正在一步步消失。從PS4時(shí)代開始,索尼放棄了專用架構(gòu),采用了和PC一樣的 X86 結(jié)構(gòu)。
在游戲體驗(yàn)方面,由于 Steam 的出現(xiàn),PC 游戲的便利性大幅提升,已經(jīng)非常接近主機(jī)的體驗(yàn)了。獨(dú)占游戲也變得越來(lái)越少,根據(jù) wiki 的統(tǒng)計(jì),PS2 的獨(dú)占游戲有 55 款,到了 PS3 就只剩 35 款。
進(jìn)入 PS4 時(shí)期,由于索尼的 “Only on playstation and PC” 策略,只剩下 24 款。更夸張的是,如今 PS5 上的真獨(dú)占游戲只剩下不到 10 款,其中《最終幻想7重制版》《漫威蜘蛛俠2》等都有很大概率會(huì)上 PC。
主機(jī)曾經(jīng)的三個(gè)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)幾乎不存在了,其中兩個(gè)甚至是索尼自己放棄的。深挖之后發(fā)現(xiàn),這些決策對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)大概也是無(wú)奈之舉。