現代游戲機通常被稱為價格低廉、體積小、軟件系統封閉的個人電腦,但 PlayStation 硬件設計師馬克-切尼(Mark Cerny)在最近的一次采訪中駁斥了這一說法。他聲稱,游戲機仍然具有與生俱來的獨特性,索尼在制造 PS5 時的設計選擇可能影響了 PC 市場。
幾十年來,游戲機與個人電腦之間的相似性已經大大降低。然而,PlayStation 4 和 PlayStation 5 背后的首席設計師馬克-切尼(Mark Cerny)仍然認為游戲機是科技界獨一無二的推動力。在接受 GamesIndustry.biz 采訪時,他談到了最讓他感到驚訝的開發(fā)者趨勢,以及游戲機與游戲 PC 相比仍然具有的優(yōu)勢。
隨著微軟和索尼開始將自家產品移植到 PC 上(盡管索尼是延遲移植),游戲機獨占游戲幾乎完全消失了。此外,如今的游戲機采用 x86 架構,PC 轉換比前幾代要容易得多。有些人可能還會認為,PlayStation VR2 頭顯PC 適配器的即將發(fā)布也是對該配件信心下降的一個信號。
不過,切尼斷言索尼并不是要制造低成本的個人電腦,并強調了該公司在設計游戲機時擁有的額外自由。這位 PlayStation 架構師表示,由于沒有幾十年的 Windows 軟件或 PC 標準的限制,索尼可以推動更高效的 GPU 接口和固態(tài)硬盤的深度整合。
根據 Cerny 的說法,這些決定可能影響了微軟在 DirectX 和 DirectStorage 方面的一些選擇。后者與 NVIDIA 的 RTX I/O 一起,被宣傳為 PC 對 PS5 超快加載時間的回應,但在 PC 游戲中的應用相對有限。