12 月 19 日消息,索尼 PlayStation 5 游戲主機標準和 Pro 版本首席架構(gòu)師 Mark Cerny 近日在 PS5 Pro 技術(shù)研討會上分享了一些有關(guān)該中期迭代機型的技術(shù)內(nèi)容。
Mark Cerny 首先強調(diào),正如此前的 PS4 Pro 一樣,PS5 Pro 采用了不同于正代主機的設(shè)計思路:其改進點相對聚焦,尤其關(guān)注圖形子系統(tǒng);這也意味著 PS5 Pro 的設(shè)計目標是在最小化游戲開發(fā)者工作負擔的同時為玩家?guī)砻黠@體驗升級。
索尼在 PS5 Pro 開發(fā)伊始的 2020 年就為該中期迭代機型定下了三大改進方向:更強大的 GPU、更先進的光線追蹤、AI 驅(qū)動的上采樣。
而在這三方向上索尼采用了不同的架構(gòu)策略:采用介乎 RDNA 2 和 RDNA 3 間的 RDNA 2.x 基礎(chǔ)技術(shù)、引入未來 RDNA 光追技術(shù)、采用定制 RDNA 架構(gòu)實現(xiàn)機器學習。
硬件方面,索尼為 PS5 Pro 配備了帶寬從 448GB/s 升至 576GB/s 的 GDDR6 系統(tǒng)內(nèi)存,并為操作系統(tǒng)運行提供了額外的低速 DDR5 內(nèi)存,這為游戲集成 PSSR 超分辨率、添加額外光追、提升渲染分辨率提供了超過 1GB 的額外內(nèi)存空間。
索尼在 PS5 Pro 主機基礎(chǔ)技術(shù)(RDNA 2.x)上采用了“增強而兼容”的整體設(shè)計思路:既需要從 RDNA3 中汲取可用的性能改進,也要保障 PS5 Pro 主機能直接運行為原版 PS5 的 RDNA 2 GPU 所編寫的代碼,而這限制了 PS5 Pro 使用 RDNA3 技術(shù)的幅度。
▲ PS5 Pro 與 PS5 能使用相同的著色器編譯結(jié)果
在算力方面,Mark Cerny 對此前“PS5 Pro 擁有 33.5 TFLOPS FP32 浮點算力”的傳聞進行了澄清,他表示 PS5 Pro 的 RDNA 2.x 并未導入 RDNA3 的雙倍 FP32 設(shè)計,因此實際算力是 16.7TFLOPS。
一方面,雙倍 FP32 并未帶來同樣幅度的性能改進,出現(xiàn)了“數(shù)毛社”Digital Foundry 所說的 "Flopflation"(IT之家注:大致意為“浮點算力通脹”);另一方面,從雙倍 FP32 中得到收益需要為 PS5 Pro 重新編譯游戲,還是會出現(xiàn)兩種游戲版本的情況。
總而言之,索尼 PS5 Pro 的 FP32 浮點算力提升了 67%,顯存帶寬提升了 28%,整體游戲改進為至多 45%。