近年來,索尼逐漸加大了PC平臺上的攻勢,更多地將PlayStation獨占游戲移植到PC上,希望能獲取更高的利潤,也能更好地分攤制作成本。事實上,索尼的做法取得了不錯的效果,今年的《絕地潛兵2(Helldivers 2)》、《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》和《地平線:西之絕境(Horizon Forbidden West:Complete Edition)》在PC上都獲得了成功。
在許多玩家看來,多平臺策略已經是大勢所趨,索尼未來將更多資源投入到PC平臺已經是必然的做法,PlayStation獨占游戲變成多平臺同步發售也無可厚非。不過近日SIE聯席首席執行官Hermen Hulst在索尼游戲和網絡服務部門的2024年業務部門會議上接受了媒體的采訪,或許會打消部分PC玩家的這種念頭。
Hermen Hulst表示,索尼在PC平臺上仍然維持著原有的游戲發布策略,單人敘事游戲不會同步推出PC版,這么做的目的是為了讓PC玩家體驗PlayStation獨占游戲的魅力,希望能吸引PC玩家購買PlayStation 5,以更早地玩到系列游戲的新作。另外像《最后生還者(The Last of Us)》這類的影視劇改編,也是為了更好地支持索尼PlayStation生態系統。
對于服務型游戲((live-service titles),索尼采取了不同的策略,即發售當天會同步登陸PC平臺。顯然《絕地潛兵2》就很成功,前一段時間的統計數據顯示,游戲銷量已突破1200萬份,距離游戲發售日僅過去12周,這也讓《絕地潛兵2》成為了有史以來銷售最快的索尼第一方游戲,市場表現遠遠超出內部預期。
此外,Hermen Hulst還透露,PlayStation 5成為了其迄今為止最賺錢的一代游戲主機,上市四年的營業利潤達到了100億美元,用戶基數與上一代的PlayStation 4基本持平。相比之下,初代產品同時間段為30億美元,第二代產品為20億美元,第三代產品甚至虧損了40億美元,第四代產品為90億美元。