5 月 30 日消息,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司(Sony Interactive Entertainment,SIE)表示,盡管 PlayStation 5 游戲主機(jī)已經(jīng)發(fā)售將近 4 年(2020 年 11 月發(fā)售,國(guó)內(nèi) 2021 年 5 月發(fā)售),但前代 PlayStation 4 依然是公司業(yè)務(wù)的重要組成部分,月活躍用戶占比 50%。
在本周三的索尼業(yè)務(wù)會(huì)議上,索尼新任聯(lián)席首席執(zhí)行官分享了 PlayStation 業(yè)務(wù)的最新進(jìn)展及其未來(lái)戰(zhàn)略。
西野秀明(Hideaki Nishino)將于 6 月 1 日 SIE 平臺(tái)事業(yè)部首席執(zhí)行官,他表示,PS5 是 PlayStation 迄今為止盈利能力最強(qiáng)的一代產(chǎn)品,營(yíng)業(yè)收入接近其他所有產(chǎn)品的總和。
不過(guò)西野秀明也表示,PlayStation 4 的月活躍游戲機(jī)用戶仍占其月活躍游戲機(jī)用戶的一半,達(dá)到 4900 萬(wàn)。
IT之家翻譯西野秀明在電話會(huì)議中的相關(guān)內(nèi)容如下:
正如你們所看到的,PlayStation 5 用戶群持續(xù)大幅增長(zhǎng),占我們每月活躍游戲機(jī)的一半。
PlayStation 4 仍然是我們業(yè)務(wù)的重要組成部分,但我們的 PlayStation 5 玩家的參與度甚至比上一代更高,我們預(yù)計(jì)這些趨勢(shì)將持續(xù)下去。
根據(jù)索尼公司的數(shù)據(jù),PS5 用戶在游戲上的花費(fèi)和時(shí)間都超過(guò)了 PS4。據(jù)索尼稱(chēng),PS5 用戶在每臺(tái)主機(jī)上的附加內(nèi)容(+176%)、服務(wù)(+57%)和外設(shè)(+34%)上的花費(fèi)更多,但在完整游戲上的花費(fèi)卻減少了 12%。