時(shí)間一晃而過(guò),一眨眼就到了2024年末大促。工作學(xué)習(xí)了一整年,肯定有不少小伙伴準(zhǔn)備升級(jí)自己的配置或者直接對(duì)整機(jī)換新。但是作為電腦核心之一的顯卡來(lái)看,等等黨們真的迎來(lái)屬于他們的春天。就當(dāng)前來(lái)說(shuō),年末這兩個(gè)月將會(huì)是接下來(lái)半年內(nèi)最值得購(gòu)入RTX40系顯卡的時(shí)機(jī)。為什么這個(gè)時(shí)間是最劃算的?50系都要發(fā)布了為什么還要購(gòu)入40系顯卡?顯卡應(yīng)該怎樣挑選?不急,看完這篇文章你就會(huì)明確。
游戲與AI計(jì)算推動(dòng)整個(gè)硬件圈更新?lián)Q代
今年最火的游戲無(wú)異于《黑神話(huà):悟空》,憑借過(guò)硬的游戲質(zhì)量與出色的游戲畫(huà)面可謂火遍了國(guó)內(nèi)甚至是國(guó)外。作為一名早在2020年就看過(guò)第一部宣傳片的玩家,我看到的不僅僅是它帶來(lái)的現(xiàn)象級(jí)熱度,更是給整個(gè)DIY與顯卡硬件圈都下了一味猛藥。一些數(shù)據(jù)顯示,在《黑神話(huà):悟空》發(fā)售后,各大電商平臺(tái)的顯卡與DIY整機(jī)銷(xiāo)量上升的非常明顯。許多玩家都會(huì)在各大社交平臺(tái)詢(xún)問(wèn)自己電腦配置能不能流暢運(yùn)行,怎樣購(gòu)買(mǎi)適合自己顯示器分辨率的顯卡等。那么為什么一個(gè)《黑神話(huà):悟空》能帶動(dòng)這么多玩家對(duì)自身電腦進(jìn)行升級(jí)換代呢?
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深入探究其原因其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),游戲?qū)τ布π袠I(yè)的推動(dòng),一方面源于游戲的整體品質(zhì),另一方面則是技術(shù)應(yīng)用的功勞。就目前游戲發(fā)展的趨勢(shì)而言,對(duì)實(shí)時(shí)全景光線(xiàn)追蹤的運(yùn)用,以及對(duì) DLSS 3.5 這類(lèi) AI 視覺(jué)技術(shù)的支持情況,將會(huì)成為從當(dāng)下直至未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),游戲和軟件發(fā)展的重要趨向。
NVIDIA GeForce RTX的兩大殺器:實(shí)時(shí)全景光線(xiàn)追蹤與DLSS技術(shù)
光線(xiàn)追蹤技術(shù),特別是實(shí)時(shí)全景光線(xiàn)追蹤技術(shù)的問(wèn)世,給游戲帶來(lái)了極為關(guān)鍵的變化,那就是游戲內(nèi)整體光影效果的呈現(xiàn)向與現(xiàn)實(shí)世界相契合的方向發(fā)展,變得更加真實(shí)。
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確切地說(shuō),在光線(xiàn)追蹤技術(shù)出現(xiàn)之前,游戲中的光影效果大多是虛假的。早期的許多游戲畫(huà)面往往僅設(shè)置一個(gè)全局光源,光線(xiàn)僅進(jìn)行一次照射,并且只對(duì)部分物體產(chǎn)生投影,畫(huà)面中大量建筑物、植物的影子都是虛擬的。當(dāng)游戲中有反射現(xiàn)象或次級(jí)光源時(shí),它們也不會(huì)對(duì)環(huán)境產(chǎn)生影響,例如魔法師釋放的火系魔法,并不會(huì)照亮周?chē)鷪?chǎng)景。這一問(wèn)題的產(chǎn)生并非是因?yàn)榧夹g(shù)人員懈怠或者光影計(jì)算本身無(wú)法實(shí)現(xiàn),而僅僅是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的 GPU、半導(dǎo)體工藝制程以及整合技術(shù)等無(wú)法提供光線(xiàn)追蹤技術(shù)所需的算力。因此,人們只能用簡(jiǎn)單的全局光(甚至不是動(dòng)態(tài)全局光)來(lái)照亮場(chǎng)景,同時(shí)利用環(huán)境光遮蔽、次表面散射、邊緣柔化陰影等技術(shù)為全局光 “彌補(bǔ)不足”,還通過(guò)場(chǎng)景預(yù)先烘焙來(lái)展現(xiàn)光影效果。
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然而,光線(xiàn)追蹤技術(shù)改變了這一局面。隨著半導(dǎo)體技術(shù)的發(fā)展,NVIDIA開(kāi)始在 GPU 中集成專(zhuān)用的 RT 核心,這使得實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤計(jì)算相對(duì)于傳統(tǒng)使用 Shader 計(jì)算的效能提升了千倍以上,從而推動(dòng)了光線(xiàn)追蹤技術(shù)的應(yīng)用,也讓 GPU 在游戲領(lǐng)域首次真正開(kāi)始對(duì)光線(xiàn)本身進(jìn)行 “計(jì)算”。NVIDIA GeForce RTX系列 GPU 中的專(zhuān)屬 RT 核心通過(guò)加速 BVH 包圍盒以及光線(xiàn)發(fā)射路徑的交互、計(jì)算等操作,為游戲帶來(lái)了真實(shí)的光線(xiàn)、陰影、二次反射以及次級(jí)光源等,并且針對(duì)不同材質(zhì),光線(xiàn)會(huì)呈現(xiàn)出不同的計(jì)算效果。
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