4月17日,網易所屬的格斗類游戲超激斗夢境官方發布停運公告,可能很多人壓根就沒玩過這游戲,不過或許你在各大平臺已經見到過了它的軟廣,而如果你從沒聽說過也沒玩過這款PC端的游戲作品,那我換一種說法:網易DNF。怎么樣,是不是瞬間就有畫面了?自2021年9月公測至今,超激斗運營了大約三年時間,對于一款PC游戲來說未免有些短壽,畢竟你看看隔壁穿越火線,已經度過了整整17個春秋。
超激斗夢境于2021年公測,游戲中玩家將從劍士、槍手、法師、格斗家等八個異能者角色進行選擇,用拳頭和武器對抗伺機作亂的怪物,守護瑪雅,守護世界。玩家開始游戲后必須在電光、鈴、德萊克、灰羽、詹姆斯、芙蘭、薇格、妮可八個角色中選擇一名角色,然后開始游戲流程。
游戲以自研act格斗游戲、3D橫版過關、可搬磚賺錢為噱頭,然而游戲開服就遇到了諸多問題。
首先就是開服多數玩家連服務器都進不去,輕則排隊重則掉線,當時在各大論壇有關超激斗的討論,多半都是2021年了網易還在搞排隊進游戲這種饑餓營銷。隨后,進入游戲體驗過的玩家普遍表示,這不就是照抄DNF嗎?特別是在角色轉職這塊,原汁原味的“還原”了DNF轉職系統。
游戲的初期就在豬廠水軍洗地、游戲服務器崩潰的混亂環境中度過。
后來隨著玩家對游戲的深入體驗,超激斗更加深層次的弊端開始暴露在公眾眼前,劇情太淺沒有深度的問題首先被搬出臺面,而后玩家又發現,當初宣發時宣傳的“搬磚賺錢”口號,由于網易為了不讓超激斗和DNF一樣出現過多的工作室的混亂局面,大幅度限制了搬磚玩法,你想在超激斗里賺錢?不好意思,你得先氪金才能賺。
開服時爛到極點的游戲口碑,再加上同年豬廠的另一款PC大作《永劫無間》上線,超激斗不到三個月就被玩家遺忘在了歷史的角落。
命中注定的結局
超激斗夢境的停運是必然的,因為它的出發點就不是奔著長遠目標而去,作為一款2021年的游戲,對標的居然是2008年公測的《地下城與勇士》。
一款還在和15年前游戲比優劣的游戲,憑什么認為它會有未來?
縱使網易把游戲內的傳統2D橫版過關改成了偽3D格斗,但是其核心玩法依舊沒有發生變化,在各類游戲玩法百花齊放的今天,15年前的游戲憑什么能競爭?更不要說DNF能存活至今的特殊性了。
評論區的一些老哥其實說的不錯:玩ACT前面有個雙端的原神和一堆競品;玩二次元立繪有大量的賣皮二游;真想玩2D過關,人家DNF也沒關服。
刷圖游戲,一種在游戲荒年代誕生的產物,只有在特定的時間段才有特定的游戲人群,它本身的游戲性注定了它無法長久運行的結局。
玩法才是游戲競爭力
當前的游戲時局也不難概括,隨著軟件條件和硬件條件的不斷提高,玩家對游戲的要求標準也會越來越高。
之前提到過,不管是剛剛熱度過去的幻獸帕魯,還是國服即將回歸的OW,或者是2017年的《絕地求生》,他們都是以“玩法”為核心賣點。你獨創玩法算玩法,縫合怪玩法也是一種玩法,只有玩法才是真正能夠留住玩家的東西。
縱使今天的游戲環境變得極其浮躁,一大批諸如RTS、回合制等等老舊玩法的游戲開始淡出玩家視野,玩家普遍追求輕量化、反饋高的爽游,但是玩法依舊是不變的游戲真理。PC端也好、移動端也罷,只有游戲策劃和開發者拿出讓人眼前一亮的游戲玩法,才是一款游戲能夠經久不衰的核心原因。
超激斗夢境的停運,也是今天游戲環境快速更新換代的縮影,落后時代的玩法終究會被淘汰。就是不知道這下一款被淘汰的網游,會是哪一個倒霉蛋呢?