月底舉辦索尼StateofPlay發(fā)布會(huì)9月24日上線
索尼或?qū)⒓莱?ldquo;雙重復(fù)刻”殺招,是懷舊還是“炒冷飯”?
9月,一個(gè)躁動(dòng)的月份。游戲圈的“春晚”——索尼State of Play發(fā)布會(huì),即將在月底拉開帷幕。而這次,帶著玩家們期盼與質(zhì)疑雙重目光的,是傳聞中索尼即將推出的“雙重復(fù)刻”計(jì)劃。
一. “舅舅黨”爆料,索尼或?qū)⑼瞥鰞煽钪匕鯊?fù)刻游戲
故事要從一位游戲圈無人不知的“舅舅黨”Jeff Grubb說起。這位以爆料準(zhǔn)確性著稱的記者,近期多次暗示索尼將在本月舉行State of Play發(fā)布會(huì),時(shí)間很可能鎖定在9月24日。而更令人振奮的是,Grubb透露索尼極有可能在發(fā)布會(huì)上拋出一枚重磅炸彈——《地平線:零之曙光》的復(fù)刻版!
消息一出,玩家群體瞬間炸開了鍋。要知道,《地平線:零之曙光》作為一款2017年發(fā)售的游戲,憑借其精美的畫面、優(yōu)秀的劇情和爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在當(dāng)年可謂是收獲了無數(shù)贊譽(yù)。如今傳出復(fù)刻的消息,怎能不讓人激動(dòng)萬分?
但 Grubb的爆料還沒完。他話鋒一轉(zhuǎn),暗示索尼可能還會(huì)在同一場發(fā)布會(huì)上公布另一款復(fù)刻作品,而且這款作品“比《地平線:零之曙光》的復(fù)刻版更令人興奮”。至于具體是哪款游戲,Grubb則賣了個(gè)關(guān)子,只是表示“絕對(duì)不是《血源》”。
二. “雙重復(fù)刻”背后,是索尼的無奈之舉?
索尼選擇在此時(shí)推出“雙重復(fù)刻”,其背后的原因引人深思。
一方面,近年來游戲行業(yè)競爭日益激烈,微軟來勢(shì)洶洶,憑借著Xbox Game Pass訂閱服務(wù)不斷蠶食市場份額。反觀索尼,PS5主機(jī)雖然銷量依舊強(qiáng)勁,但獨(dú)占游戲陣容卻略顯乏力,難以與微軟抗衡。在此背景下,推出“雙重復(fù)刻”作品,或許是索尼為了穩(wěn)固市場地位,爭取更多玩家的一種策略。
另一方面,開發(fā)3A級(jí)游戲成本高昂,周期漫長,索尼選擇復(fù)刻經(jīng)典作品,可以以較低的成本和更短的周期獲得收益,為開發(fā)新作爭取更多時(shí)間和資源。
三. 是“真香”還是“真坑”?玩家們褒貶不一
對(duì)于索尼的“雙重復(fù)刻”計(jì)劃,玩家們的反應(yīng)呈現(xiàn)出兩極分化的趨勢(shì)。
一部分玩家對(duì)此表示熱烈歡迎,認(rèn)為這是重溫經(jīng)典,體驗(yàn)次世代畫面魅力的絕佳機(jī)會(huì)。特別是那些錯(cuò)過游戲首發(fā),或是想要在更高畫質(zhì)下再次體驗(yàn)劇情的玩家,更是對(duì)復(fù)刻版充滿了期待。
也有不少玩家對(duì)此表示擔(dān)憂和不滿。他們認(rèn)為,與其浪費(fèi)資源炒冷飯,不如將精力投入到開發(fā)全新IP和新作上。畢竟,對(duì)于玩家而言,創(chuàng)新才是游戲行業(yè)發(fā)展的源動(dòng)力。
更有甚者,擔(dān)心索尼會(huì)將“復(fù)刻”變成一種“偷懶”的手段,敷衍了事,最終推出毫無誠意的作品,傷害玩家感情。
索尼“雙重復(fù)刻”計(jì)劃究竟是“真香”還是“真坑”?現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)尚早。但無論如何,我們都希望索尼能夠傾聽玩家的聲音,用心打磨每一款作品,為玩家?guī)碚嬲齼?yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
讓我們一起期待9月24日的到來,看看索尼究竟會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜