全球科技浪潮的推動下,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及擴展現實(XR)技術正逐漸從科幻概念走向現實應用。作為XR領域的先行者,HTC早已不再局限于硬件制造,而是悄然轉型為XR生態系統的構建者與推動者。

2025年巴塞羅那MWC展會上,HTC的展臺成為了全場焦點。參觀者們通過HTC最新的虛擬制作系統VIVE Mars,瞬間進入了一個虛實交融的世界。如今HTC不僅在硬件設備上持續創新,更在5G、AI技術的融合中探索出一條獨特的路徑。在技術與商業的雙重變革中,HTC如何應對行業挑戰?它又將如何通過AI與XR的結合,推動沉浸式體驗的普及?讓我們走進HTC的XR世界,探尋這家科技巨頭的轉型之路。
從硬件巨頭到生態構建者,HTC的轉型之路
作為曾經的智能手機巨頭,HTC在硬件領域的輝煌曾一度引領行業潮流。隨著市場競爭的加劇和消費者需求的變化,HTC逐漸意識到,單純依賴硬件已無法支撐企業的長遠發展。正如HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎(Charles Huang)先生在專訪中表示,HTC不再是一家單純的硬件公司。這句話不僅道出了HTC的戰略轉向,也折射出整個科技行業從硬件驅動向生態驅動的深刻變革。
HTC的轉型并非一時興起,而是經過多年的積累與探索。自2015年入局VR賽道開始,HTC便敏銳地察覺到,硬件只是通往未來的入口,內容才是構建生態系統的核心。隨著VR、AR和XR技術的快速發展,硬件設備的性能逐漸趨同,內容的豐富性和用戶體驗的獨特性成為決定市場競爭力的關鍵因素。

基于這一認知,HTC在過去幾年中不斷加大對軟件、內容和平臺的投資。通過與全球頂尖的內容開發者、教育機構和企業客戶合作,HTC逐步構建起一個完整的XR生態系統。這一生態系統不僅涵蓋了硬件設備,如VIVE系列頭顯,還包括了VIVEPORT內容平臺、VIVE Sync企業協作工具以及VIVE Arts文化藝術項目等。
HTC的轉型之路也反映了整個科技行業的趨勢。隨著5G、人工智能和云計算等技術的成熟,XR行業正迎來前所未有的發展機遇。根據IDC的預測,2025年XR行業的市場規模將達到6614億美元,年復合增長率為58.7%。在這一背景下,HTC的生態布局不僅為其自身開辟了新的增長點,也為整個行業提供了寶貴的經驗。

AI+XR降低3D內容創作門檻,推動全民創作
在MWC2025上,HTC發布了一款名為VIVERSE Worlds的軟件平臺,旨在降低3D內容創作的門檻。黃昭穎先生在介紹這一平臺時提到,傳統的3D內容制作長期以來依賴于專業團隊和高昂的成本,這使得許多企業和個人望而卻步。VIVERSE Worlds通過技術的深度整合,讓普通人也能輕松參與到3D內容的創作中。黃昭穎先生指出,過去制作3D內容往往需要數月時間,現在只需用手機拍攝8分鐘的視頻,再通過大模型運行3小時,就能生成完整的虛擬場景。這一變化不僅大幅降低了3D內容創作的門檻,也為行業帶來了新的可能性。

黃昭穎先生表示,通過VIVERSE Worlds這樣的平臺,普通人也能成為內容創作者。他提到,20年前視頻網站的興起讓普通人也能成為內容創作者,如今HTC希望通過VIVERSE Worlds,讓3D內容創作走向全民化。這種變化不僅推動了XR應用的普及,也為行業帶來了更多的創新機會。

深耕高端市場,定制化服務構筑核心競爭力
在消費級VR領域,Meta以399/499美元的親民價格切入市場,吸引了大量用戶。HTC卻另辟蹊徑,將目光鎖定在了高端市場。這一戰略選擇并非偶然,而是基于對行業格局的深刻理解和精準判斷。HTC清晰地認識到,單純依靠硬件價格競爭難以在消費級市場中建立長期優勢,高端市場蘊藏著更大的潛力和價值。黃昭穎指出,高端客戶的核心需求并非單純購買硬件,而是愿意為能夠解決實際問題的定制化方案付費。
差異化戰略使HTC成功避開了與Meta、蘋果等消費級巨頭的直接競爭,并在工業、教育、醫療等垂直領域建立了堅實的競爭壁壘。黃昭穎先生強調,高端客戶的需求具有高度的多樣化和個性化特征,HTC的核心競爭力正是能夠精準捕捉并滿足這些需求。通過提供定制化的解決方案,HTC不僅贏得了客戶的信任,也在高端市場中樹立了不可替代的地位。戰略選擇不僅體現了HTC對市場趨勢的深刻理解,也為其在XR行業的長期發展奠定了堅實基礎。
在具體實踐中,HTC為國內/歐美客戶提供了深度定制的行業解決方案,覆蓋從軍警訓練到工業維修等多個領域。黃昭穎介紹,HTC通過ISO安全認證,成功打入了政府、醫療等對信息安全要求極高的敏感領域。在軟硬件協同方面,HTC的智能工廠方案已經實現了制造全流程的數字化監控,幫助客戶提升效率并降低成本。這些舉措不僅展現了HTC在技術上的深厚積累,也凸顯了其作為“解決方案提供商”的定位。
大空間VR展覽,XR的新商業模式
在HTC的XR生態中,大空間VR展覽是近年來崛起的新商業模式。黃昭穎先生介紹,這種展覽形式最早在法國興起,隨后迅速擴展到歐洲、美國等地。他提到,這一模式在2023年底到2024年初逐漸成熟,由HTC引入國內,推出了《胡夫地平線》、《巴黎圣母院》等項目,得到了強烈的市場反響。這種展覽形式不僅吸引了大量觀眾,也為文化傳播和商業展示提供了全新的可能性。

大空間VR展覽的獨特之處在于,它打破了傳統VR“坐著看”的限制,允許觀眾在虛擬空間中自由走動,獲得更加沉浸的體驗。黃昭穎先生指出,全球已經有超過20個城市在展覽HTC的內容,并且這一數字還在不斷增加。
HTC與谷歌的合作,開放技術,共建XR生態
在MWC2025上,HTC與谷歌的合作成為業界關注的焦點。黃昭穎澄清,HTC并未將XR業務出售給谷歌,而是通過非專屬知識產權授權的方式,與谷歌共同推動XR生態的發展。
黃昭穎指出,HTC與谷歌的合作關系由來已久。從手機時代開始,雙方在XR和AI技術領域一直保持著緊密的合作。黃昭穎先生指出,此次合作的核心在于,HTC授權谷歌使用其XR相關專利,HTC依然保留這些專利的所有權。他進一步解釋,通過這種授權方式,谷歌可以加速其XR技術的開發,HTC也能協同谷歌的生態發展,從而實現雙贏。這種合作模式不僅有助于推動XR技術的進步,也為行業的生態發展提供了新的動力。

在XR技術的浪潮中,HTC正以一場靜默而深刻的轉型,重新定義自身的角色與價值。從硬件制造商到生態構建者,從高端設備到普惠工具,HTC的每一步都緊扣行業脈搏,回應著技術與市場的雙重需求。正如黃昭穎先生在專訪中所言,HTC的目標不僅是提供硬件,更是通過軟件、內容和平臺的深度融合,降低3D內容創作的門檻,讓更多人參與到XR生態的建設中。
隨著5G、AI和XR技術的加速融合,未來的沉浸式體驗將不再局限于少數專業人士或高端用戶,而是逐漸走向大眾化、普及化。HTC通過VIVERSE Worlds等創新平臺,正在為這一未來鋪路。它不僅是一個工具,更是一種愿景——讓每個人都能成為3D內容的創作者,讓虛擬與現實的無縫連接成為日常生活的一部分。

或許,在不久的將來,當我們戴上VR設備,走進虛擬世界時,會發現HTC的身影無處不在——它不僅是一家科技公司,更是連接現實與虛擬的橋梁,是創造未來體驗的引領者。