家 2 月 6 日消息,PlayStation 標志性人物吉田修平(Shuhei Yoshida)于 1 月 15 日正式結束了他在索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)的職業生涯。
IT之家注:吉田修平在 PlayStation 的 31 年歷程中,見證了該品牌從誕生到成為全球游戲行業巨頭的全過程,并逐漸成長為業界最重要且最具影響力的人物之一。
在接受 MinnMax 采訪的時候,吉田修平回顧 31 年執掌 PlayStation 歷程,最讓他感到驚恐的兩個時刻,是由任天堂和微軟 Xbox 創造的。
Xbox 360 的提前發布
吉田修平在接受 MinnMax 采訪時表示,Xbox 360 比 PlayStation 3 提前一年發布,這讓他感到“非常非常害怕”。
他解釋說,那些原本等待索尼主機的玩家,如果轉向 Xbox 360,將會提前體驗到下一代游戲,這對 PlayStation 3 的市場表現構成了巨大威脅。
任天堂獨占《怪物獵人 4》
吉田修平回憶道,任天堂宣布《怪物獵人 4》將成為 3DS 獨占游戲時,是他職業生涯中“最大的震驚”。《怪物獵人》系列在 PlayStation Portable(PSP)上取得了巨大成功,甚至有兩款獨占游戲。
然而,他完全沒想到任天堂會為《怪物獵人 4》與 Capcom 達成獨占協議。更糟糕的是,任天堂隨后將 3DS 的價格降低了 100 美元,讓其遠低于 PlayStation Vita。吉田修平感嘆道:“這簡直是噩夢。”
吉田修平自 1993 年起加入索尼,是推動 PlayStation 發展的關鍵人物之一。從 2008 年至 2019 年,他擔任 SIE 全球工作室(SIE Worldwide Studios)的總裁。隨后,他成為 PlayStation Indies 部門的負責人,專注于支持獨立開發者將他們的游戲移植到索尼的主機上。