2025年1月14日 星期二|
NO.1 馬化騰:騰訊互動與娛樂事業(yè)群今年整體“非常爭氣”
1月13日下午,騰訊召開2024年度員工大會。會上,騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰對公司2024年業(yè)務(wù)進行了全面總結(jié)。談及互動與娛樂事業(yè)群,馬化騰稱該事業(yè)群今年整體表現(xiàn) “非常爭氣”,在海內(nèi)外業(yè)務(wù)的長期穩(wěn)定發(fā)展和穿越市場周期方面均取得顯著進步,整個組織架構(gòu)和團隊精氣神都有極大改觀。此外,馬化騰還透露,騰訊海外游戲業(yè)務(wù)份額已接近國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的一半,并期待未來能實現(xiàn)更快發(fā)展。
點評:從資本市場角度來看,馬化騰的這些言論具有重要意義。他對未來發(fā)展的積極展望,無疑增強了投資者對騰訊的信心。這種信心將有助于穩(wěn)定騰訊在資本市場的股價,并吸引更多長期投資者的關(guān)注。
NO.2 索尼獲新專利,旨在解決游戲延遲難題
1月13日消息,索尼宣布成功獲得一項旨在解決多人游戲中長期存在的延遲問題的新專利。此技術(shù)憑借智能AI模型,有望解決在線游戲卡頓現(xiàn)象。從專利文件可知,該技術(shù)計劃借助攝像頭捕捉玩家控制器的操作,通過AI模型對玩家的輸入動作進行精準(zhǔn)預(yù)測。
點評:在游戲市場競爭白熱化的當(dāng)下,該專利賦予了索尼旗下游戲產(chǎn)品一定競爭優(yōu)勢。一旦這項技術(shù)得以廣泛應(yīng)用,索尼有望提升玩家的游戲體驗,從而吸引更多玩家選擇其游戲平臺及相關(guān)產(chǎn)品,直接推動市場份額的增長,進而提升公司在資本市場的估值。
NO.3 《黑神話:悟空》官方回應(yīng)更新內(nèi)容上線時間差異背后的策略
2024年12月,《黑神話:悟空》曾進行一次更新。因Steam平臺上線這一更新最晚,使得該平臺玩家不滿。針對玩家的疑惑,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人馮驥于近日在微博評論區(qū)作出回應(yīng)。馮驥解釋:“這是較為常見的灰度策略,若強行同步更新,將面臨更大的穩(wěn)定性風(fēng)險,還望玩家們多多包涵。”也就是說,這么做可降低因更新可能帶來的穩(wěn)定性風(fēng)險,避免影響更多玩家的游戲體驗。
點評:游戲更新的上線策略調(diào)整,反映出游戲研發(fā)公司對產(chǎn)品穩(wěn)定性和用戶體驗的重視,這可能會提升投資者對公司長期運營能力的信心。在灰度測試策略下,若能有效減少大規(guī)模更新帶來的風(fēng)險,將有助于維護游戲的口碑和用戶,從長遠看有利于游戲的市場表現(xiàn)和營收增長。