說句心里話。過去兩年里,二游市場“發一款倒一款”的糟糕現狀,各位讀者已經再清楚不過。所以,當快手自研廠牌「彈指宇宙」的新游《無盡夢回》最初宣布開啟首次對外測試時,它看似二游的皮相讓我的興趣并不高漲——暑假檔新游尚且玩不過來,又何必去花時間賭這個運氣呢?
但測試開啟沒多久,一些積極嘗鮮的同行們不斷從前線發來樂觀信號,讓我逐漸心生動搖。“上半年最舒服的手游”、“可能是最好的國產肉鴿”……各種溢美之詞贊不絕口。眼看著游戲的TapTap用戶評分一路沖上9.2、玩家們的“自來水”也越來越洶涌,我也終于按捺不住,決定下載游戲一探究竟。
親身體驗后的結論是,外界的這些看似“彩虹屁”的反饋,實際上并沒有太多夸大的成分。作為快手自研游戲廠牌「彈指宇宙」的“開路先鋒”產品之一,目前仍在測試階段的《無盡夢回》就已經表現出不少爆款產品所應具備的潛質:有品質——賣相和手感已然不俗;有特色——“卷玩法”的核心差異化體驗立得??;最重要的,這是一款是“有野心”的產品。
正如此次測試的名字“肉鴿進化實驗”所暗示的,這款游戲選擇了肉鴿(Roguelite)作為自身特色的核心玩法,但研發團隊并不滿足于在現有產品的肉鴿體驗基礎上做調優,而是直接叫板整條賽道,不僅挑戰PC手游多端研發,更為整個肉鴿品類帶來一次“超進化”。
在官方測試前瞻視頻里,擁有生物學博士學位的游戲制作人“博博”以一個“瘋狂科學家”的卡通形象出鏡,并面對玩家們提出了一個頗具腦洞的“科研式”研發思路:拿出生化實驗般的嚴謹態度,通過不斷加入新變量,讓這款游戲在不斷的自我迭代中把“好玩”刻進DNA,最終實現打造“橫掃14億夢境的動作肉鴿爽游”的終極目標。而從此次測試產品形態來看,《無盡夢回》正在顛覆我們對肉鴿想象的方向上一路狂奔。
年輕團隊的“全民肉鴿夢”
掐指一算,背靠于快手、成立于2021年9月的彈指宇宙至今還不到三歲,彼時還叫“代號夢游”的《無盡夢回》也是這家廠牌在去年首曝時露面的的首批產品之一。而這款游戲出手就喊出“十四億夢境”的口號,似乎有意劍指大DAU方向。對于一個初出茅廬的廠牌來說,這樣的調門是否起得有點太高了?
但在GameLook看來,恰好是這種“敢想敢夢”,匹配上了彈指宇宙的年輕朝氣。頭部廠商們主動“求穩”,讓各條賽道在當下都普遍陷入同質化。而想做成一番大事業,只能走別人沒走過的路。
《無盡夢回》給人留下最深刻的第一印象就在于此,它有不少底層框架設計都是沖著打破現有產品的路徑依賴、靠創意打開新機遇的方向而來。在來自快手的充足研發資金的后援下,這款游戲揚帆啟航,向未知的創意領域發起挑戰。
比如,相較于一窩蜂地圍繞美術風格、角色塑造和劇情世界觀開啟“內卷”的二游產品們,《無盡夢回》直接易道而行,在把這些要素做到相當水準的同時,著手于深挖“玩法”來展開游戲的生命周期體驗。“我們要做最有趣、最好玩、品質最高的肉鴿游戲!”這是制作人博博近期在各個場合不斷拋出的說法。在二游日趨“番劇化”的當下,《無盡夢回》想要讓游戲重新回歸游戲化的本質。
常常被作為二游副玩法的肉鴿,在《無盡夢回》中被“扶正”為核心體驗,游戲的主線劇情關卡、資源副本以及其它內容,都圍繞著肉鴿成長構筑的體驗展開。而《無盡夢回》中不設體力限制、程序化自動生成隨機地圖等設計,似乎都表現出這支團隊想要借助肉鴿玩法的高復玩性特色,消滅傳統二游“長草期”的概念。
從試玩中還可以感受到,《無盡夢回》這次顛覆了傳統二游將角色養成、提升練度作為核心成長線的設計邏輯。由于角色的強度更多體現在局內的能力構筑上,基礎角色主要擔任Buff“引爆器”的職能,因此相較于局外刷取裝備詞條,決定角色局內表現的更多則是玩家對局內Buff(“回響”)的運營和搭配。
這也讓《無盡夢回》成為一款角色“無廢卡”的游戲——由于局內表現不和角色能力強掛鉤,這使得玩家喜愛的低星R卡也有上場一戰的空間。R卡不僅可以通過裝配SSR技能實現強度的躍升,即使僅作為后臺駐場,R卡的回響也能在局內搭配使用,起到意想不到的效果。玩家也無需為追求角色強度,氪金追命座,減少了付費壓力。種種設計,都與傳統的角色變現類二游產品拉開了差異化的身位。